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찾아가는 박물관
샤우트 300회를 기념하여 이번 HYPEERZINE 에서는 디지털 마케팅 벤치마킹 사례가 아닌 펜타브리드의 컨텐츠를 다루도록 한다. ‘찾아가는 박물관’은 ‘증강현실’기술을 이용하여 유물을 직관적으로 관람할 수 있는 체험형 교육 플랫폼으로 CONNECTHING에서 기획/개발한 프로젝트이다. 위치가 고정된 전시물과 인쇄된 정

샤우트 300회를 기념하여 이번 HYPEERZINE 에서는 디지털 마케팅 벤치마킹 사례가 아닌 펜타브리드의 컨텐츠를 다루도록 한다. ‘찾아가는 박물관’은 ‘증강현실’기술을 이용하여 유물을 직관적으로 관람할 수 있는 체험형 교육 플랫폼으로 CONNECTHING에서 기획/개발한 프로젝트이다. 위치가 고정된 전시물과 인쇄된 정

CONNETHINGS찾아가는 박물관. 스마트 미디어를 이용하여 역사의 현장으로 들어가 재미난 체험, 유물모형 3D DATA를 교실로 전송 3D 프린터로 출력하여 스마트미디어를 가지고 증강시키는 흥미로운 학습. 나만의 위키백과사전을 내 블로그에 만들기. 진행 : 정지흥기획 : 김현덕, 박상미3D Contents 개발 :